👤 关于我

一名 Unity 开发者,专注于游戏核心逻辑、工具开发与网络通信技术,致力于实现低延迟、可预测的网络模型。
关注可维护的各种架构、性能优化,以及“能真正跑起来”的技术实现。

🛠️ 技术栈

  • 🎮 Game / Engine
    • Unity (2019–2023 LTS)
    • C#(.net)
    • URP / Shader Graph
  • ⚙️ Engineering
    • 性能优化(GC / Draw Call)
    • 架构设计
    • 网络开发
    • 工具开发
  • 🌐 Web / Platform
    • Unity WebGL
    • Addressables
    • HybridCLR
    • YooAsset

🔗 联系方式

Github主页:https://github.com/forgetmygirl
联系邮箱:18678456830@163.com