👤 关于我(数字媒体技术-本科)

一名 Unity 开发者,专注于游戏核心逻辑、工具开发与网络通信技术,致力于实现低延迟、可预测的网络模型。
关注可维护的各种架构、性能优化,以及“能真正跑起来”的技术实现。
关注最新的技术栈:AI相关工具(Codex、Cursor、GPT、Gemini、DeepSeek、Grok、Kimi、GLM、WorkBuddy等)、.NET、Unity6.x、ECS架构等。

🛠️ 技术栈

  • 🎮 Game / Engine
    • Unity (精通Unity各种核心设计,生产各种策划、美术工具,优化性能敏感点,熟悉3D模型导入、模型动画接入调整、IK调优等,熟练掌握打包流程)
    • C#(.net 熟练掌握async异步编程、多线程程序设计,熟悉,net webapi、EFCore等)
    • URP / Shader Graph(能编写基础的BuildIn Shader)
    • VR、MR(HTC Vive、Pico等)
    • Cocos(熟悉,用TS做过项目)、UE5(初入门,仅做过小Demo)

  • ⚙️ Engineering
    • 性能优化(GC / Draw Call )
    • 架构设计(资源加载、网络、热更新、UI等)
    • 网络开发(Tcp/Udp/Kcp/WebSocket/Http等)
    • 工具开发(编辑器插件、运行时编辑器、策划与美术用工具等)

  • 🌐 Web / Platform
    • Unity WebGL
    • Addressables
    • HybridCLR
    • YooAsset

🔗 联系方式

Github主页:https://github.com/forgetmygirl
联系邮箱:18678456830@163.com